Yosuke Matsuda, président de Square Enix, la société nippone à l’origine de jeux vidéo comme Final Fantasy et Kingdom Hearts, a jeté son dévolu sur les NFT et la technologie blockchain.

Je vois 2021 non seulement comme ‘Metaverse’ : Year One », mais aussi comme « NFTs : Year One », étant donné que c’est une année où les NFT ont été accueillis avec beaucoup d’enthousiasme par une base d’utilisateurs en pleine expansion.

Source Square Enix

Le président a également attribué une grande partie de l’élan du métavers à une  » technologie sophistiquée de la blockchain « , avant de réitérer l’évolution de la stratégie de Square Enix pour faire face à ce nouvel environnement.

« Pour faire face à ces changements dans notre environnement commercial, la stratégie commerciale à moyen terme que nous avons dévoilée en mai 2020 a identifié l’IA, le cloud et les jeux blockchain comme de nouveaux domaines sur lesquels nous devrions concentrer nos investissements« , a-t-il déclaré, ajoutant que Square Enix a été « agressif » dans la recherche et le développement dans ces domaines.

Cette annonce n’est pas la première laissant entendre que Square Enix se concentre sur le lien entre la blockchain et les jeux.

En novembre de l’année dernière, la société de jeux a d’abord signalé son intention d’explorer l’espace NFT en proposant aux consommateurs des objets à collectionner et des jeux vidéo blockchain. En mars 2020, le développeur japonais a également investi dans Sandbox, basé sur Ethereum.

L’avenir du jeu ?

Selon Matsuda, il existe un contraste fondamental entre les jeux traditionnels et les jeux blockchain.

Les jeux ont traditionnellement impliqué un flux unidirectionnel par lequel les créateurs, comme nous, fournissent un jeu aux consommateurs qui y jouent. En revanche, les jeux blockchain, qui sont sortis de l’enfance et entrent en ce moment même dans une phase de croissance, sont construits sur le principe d’une économie de jetons et ont donc le potentiel de permettre une croissance autonome des jeux.

Matsuda a également reconnu la tension perçue entre les joueurs ou les personnes qui « jouent pour s’amuser« , selon Matsuda, et ceux qui « jouent pour contribuer« .

Ce groupe démographique fait référence aux personnes qui jouent pour « contribuer à rendre le jeu plus passionnant », a-t-il déclaré.

« Les jeux traditionnels n’offraient aucune incitation explicite à ce dernier groupe de personnes, qui étaient motivées strictement par des sentiments personnels incohérents tels que la bonne volonté et l’esprit de volontariat« , a-t-il ajouté.

Cela pourrait toutefois changer en 2022, du moins si Matsuda a quelque chose à dire à ce sujet. « En concevant des économies de tokens viables dans nos jeux, nous allons permettre une croissance autonome des jeux », a-t-il également déclaré.

Blockchains et industrie du jeu

Malgré l’enthousiasme de Matsuda, une controverse persistante oppose la technologie blockchain, les défenseurs du NFT et l’industrie traditionnelle du jeu vidéo.

Avant Noël, Ubisoft a déclaré qu’il poursuivrait son initiative de NFT pour les jeux vidéo, malgré le rejet important des fans. Ubisoft a qualifié les NFT de « changement majeur » pour les amateurs de jeux vidéo.

Cependant, on ne peut pas en dire autant de GSC Game World, qui a abandonné les plans préexistants visant à intégrer les NFT dans son prochain titre STALKER 2.