Pourquoi Steam a interdit les transactions cryptographiques et les jeux NFT à partir de sa plate-forme

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Plus tôt dans la journée, le développeur de jeux vidéo Valve a interdit tous les NFT et les jeux liés à la crypto-monnaie de sa plate-forme Steam. Fumer est l’une des plus grandes plateformes de jeux vidéo au monde, avec un catalogue de milliers de jeux aux côtés de 25 millions de joueurs simultanés quotidiens.

Steam supprime tous les produits liés à la cryptographie de son magasin

Plus tôt dans la journée, le Steam nouvellement mis à jour directives d’intégration de la distribution a déclaré que la plate-forme ne prendrait plus en charge et ne publierait plus « les applications basées sur la technologie blockchain qui émettent ou permettent l’échange de crypto-monnaies ou de NFT ».

Comprendre la position de Valve et les économies numériques de Steam

Sans aucun doute, Valve est un pionnier dans la création de certaines des économies de jeu les plus robustes à ce jour. Counter Strike: Global Offensive, sans doute la franchise la plus réussie du créateur de jeux, possède une économie numérique florissante où les joueurs peuvent acheter, vendre et échanger des objets virtuels pour de l’argent réel.

Avec plus de 700 millions d’articles en circulation et une capitalisation boursière de plus de 14 milliards de dollars sur les places de marché secondaires, les joueurs n’ont cessé de s’éprendre de ces skins virtuels. Selon ParlerEsport, l’article le plus cher jamais vendu à ce jour était de 150 000 $. Essentiellement, ces objets virtuels ressemblent beaucoup à des jetons non fongibles. Après l’achat d’un article, il est prouvé que cet article est le vôtre, bien que de manière centralisée contrairement aux NFT.

Des millions d’articles cosmétiques virtuels sont échangés sur le Steam Marketplace chaque année. La source: GDS

Alors qu’est-ce qui donne ? Les NFT et la technologie blockchain sont de nouvelles solutions aux économies numériques déjà existantes de Valve – alors pourquoi le développeur de jeux chercherait-il activement à l’interdire ? La réponse est assez simple. Le marché Steam, une plate-forme centralisée détenue et gérée par Valve, permet à ses utilisateurs d’acheter et de vendre leurs produits cosmétiques et articles numériques pour de l’argent.

Cependant, le problème est que l’argent ne peut pas être transféré et s’apparente davantage à un crédit en magasin, où les utilisateurs peuvent acheter d’autres produits ou jeux du marché dans la boutique officielle. Cela signifie que, techniquement parlant, il n’y a pas de valeur monétaire «réelle» derrière ces articles.

NFT et crypto-Les jeux liés à Valve présentent un risque juridique pour Valve, car ses économies numériques florissantes et son marché pourraient tomber sous le nom de valeurs mobilières. Au plus fort du boom du jeu de CSGO en 2016, les régulateurs du monde entier ont scruté de près Valve, menaçant de freiner la croissance de ses économies numériques. Avec ces risques impliqués, il est assez clair pourquoi Steam ne prend plus en charge les jeux vidéo axés sur la NFT et la blockchain sur sa plate-forme.

Reste à savoir si Valve publiera une déclaration officielle. Néanmoins, il est peu probable que le développeur du jeu change sa position jusqu’à ce qu’il y ait plus de clarté réglementaire concernant les jetons non fongibles et les jeux à gagner.

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Cet article est une traduction. Lire l’originale sur Bitcoinist

Satoshi
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